Dialux program for beregning og design av belysning
Dialux er et av de mest funksjonelle dataprogrammene for å utføre lysberegninger og ingeniørdesign av innendørs og utendørs belysning. Den har blitt utviklet og forbedret til i dag siden 1994 av det tyske selskapet DIAL GmbH, mens den distribueres og oppdateres gratis. En gruppe på tjue programmerere vedlikeholder og forbedrer hele tiden produktet.
Dialux programvare er et effektivt verktøy for å løse komplekse problemer ved beregning av både naturlig og kunstig belysning i ulike utendørs og innendørs scener, gater, veier, arbeidsplasser, kontorer, nødsystemer, idrettsbaner og mange andre. Dialux er nyttig for både designere, elektrikere og designere for å utføre sitt arbeid i henhold til belysningsbestemmelsene. Programgrensesnittet støtter mange språk, inkludert russisk.
Dialux er et av de mest brukte lysberegningsverktøyene i sitt slag i dag. Mange globale lysprodusenter lager sine egne databaser over armaturene sine for Dialux.Programmet støttes av over 100 partnere. Nye kataloger kan kobles direkte fra programmet, takket være at utvikleren får det bredeste utvalget av produkter.
I henhold til de opprinnelig spesifiserte forholdene: antall lysarmaturer, deres type, plassering, er Dialux-programmet i stand til å utføre forskjellige komplekse lysberegninger, der alle faktorer knyttet til møbler, ulike interiørelementer, romgeometri, farge og tekstur på alle overflater vil bli tatt i betraktning. Programmet lar deg utføre beregninger for alle typer belysning, KEO, lysstyrke, glans, skygger og dagslys. Verktøyet tar hensyn til værforhold, geografisk plassering av et objekt, skygger fra omkringliggende objekter og bygninger.
Basert på resultatene av beregningen, bygger programmet grafer, isoliner og tabeller over lysfordelingen, genererer utsagn om lysarmaturene med passdataene deres. Fordelingen av belysning på den betraktede overflaten vises grafisk og en fotorealistisk tredimensjonal tegning av rommet bygges, takket være den integrerte POV-Ray-visualiseringen.
Det er mulig å lage videoer av lysprosjektet. Tabellene vil vise energiforbruket til det konstruerte systemet og dets optimalisering. Biblioteket med objekter er i utgangspunktet omfattende, men du kan lage dem selv ved hjelp av modelleringsverktøy som boolske operasjoner, ekstrudering osv. På denne måten kan du lage dine egne lys, vinduer, dører, møbler osv.
For hvert område kan du simulere en rekke lyseffekter med lys refleksjon, gjennomsiktighet, forbedrede teksturer i henhold til de angitte parameterne. Den moderniserte kjernen i programmet gjør gjengivelsen av scener raskere og fargene mer naturlige og mettede.
Programmet lar deg lage visuelle videopresentasjoner med speil og gjennomsiktig effekt. Selvfølgelig krever normal drift av programmet gode systemressurser, en prosessor av minst Pentium IV-klassen og minst 1 GB RAM.
Nybegynnere kan bruke "DIALux Light Wizard" som er inkludert i programvarepakken og er designet for å veilede deg gjennom trinnene for å få nøyaktige beregninger.
Programmet støtter fullt ut alle moderne nasjonale og internasjonale standarder og europeiske måleenheter. Du kan eksportere/importere objekter og data til og fra ethvert CAD-program i .dwg- og .dxf-formater. Tilstedeværelsen av spørsmål og intuitiv kontroll letter arbeidet med programmet i stor grad.
DIALux-programvaren forenkler i stor grad prosessen med å beregne et generelt system for kunstig belysning av lokaler med en tredimensjonal visualisering av designløsninger. Programmet er interaktivt: det lar brukeren bevege seg i et opplyst, beregnet interiør.
Lysberegning og prosjektering av lysinstallasjoner i DIALux
Programgrensesnitt:
I tittelen på vinduet er det en kommandolinje, under er det knapper og verktøylinjer for rask utførelse av DIALux-kommandoer og funksjoner.
Til venstre for knappepanelet er det knapper "velg overflater og romelementer", "aktiver eller deaktiver valg av vinduer, dører og beregningsoverflater", "aktiver eller deaktiver valg av møbler", "aktiver og deaktiver valg av individuelle lamper «,» aktivere eller deaktivere valg av lysgrupper «,» aktivere eller deaktivere valg av beregnede poeng.
Til høyre er det knapper som kan brukes til å styre modellen: "velg objekter", "zoom inn og ut", "roter visningen", "skift visningen", "flytt deg rundt i scenen". Alle disse knappene lar deg raskt jobbe med modellen.
Resten av vinduet er delt inn i 4 hovedarbeidsområder. I øvre venstre hjørne er Inspector, som lar deg sette parametere for objekter i modellen. I nedre venstre hjørne er Explorer og Tree Project-vinduet. Resten er reservert for CAD-vinduet. Disse fire arbeidsområdene muliggjør effektiv og oversiktlig planlegging av belysningsinstallasjonen.
I hvert av disse områdene kan du kalle en spesifikk programvarefunksjon og behandle objektene deretter. CAD-vinduet brukes til interaktiv belysningsplanlegging. I den kan du grafisk, ved hjelp av musen, flytte rundt på scenen, rotere, zoome inn (zoome inn), flytte et rom, et gatebilde eller en standard vei.
Et stort pluss med dette vinduet er også muligheten til å se modellen fra alle sider. Funksjonen for å zoome inn/ut av 3D-scenemodellen er tilgjengelig med musehjulet.
Prosjekttreet lar deg raskt arbeide med belysningsplanleggingselementer.Hvert av elementene kan merkes og endres, og egenskapene kan vises i inspektøren.
Forskeren åpner direkte stadiene i arbeidet som er nødvendig for planlegging. Den fungerer som en "rød tråd" og guider brukeren raskt til målet. Inspektøren lar deg se egenskapene til hvert merkede objekt i CAD-visningen eller i prosjekttreet. Noen verdier kan endres her.
1. Det første trinnet i å lage et prosjekt for en belysningsinstallasjon er å lage en modell av rommet i samsvar med alle de nøyaktige geometriske dimensjonene, i tillegg på dette stadiet er verdiene av refleksjonskoeffisienten til taket, veggene og etasje er også lagt inn. Den resulterende modellen kan sees i forskjellige visninger: toppvisning, sidevisning, frontvisning og 3D-visning.
2. Den andre fasen er opprettelsen av modeller av møbler, samt opprettelsen av en modell av inngangsdøren. Møbler - tre er delt inn i tre underkataloger:
-
Filer av ferdige møbler eller selvlagde møbler. Her kan du også oppbevare møbler fra andre produsenter i form av SAT-filer.
-
Standard geometriske kropper som kvadrat, prisme, etc.
Fra dette kan du enkelt komponere nye objekter – for eksempel vinduer, dører, virtuelle dataoverflater og gulvelementer for en utendørs scene. Gjenstander med spesielle egenskaper. Programmet gir muligheten til å flytte eksisterende objekter innenfor eller utenfor rommet, rotere og merke ved hjelp av en spesiell kontekstmeny.
3. Det tredje trinnet er å velge tekstur på rommets overflater og møbler, ved hjelp av treteksturer. På dette stadiet av designet gjøres valget av farge, materiale, refleksjonskoeffisienter for møbeloverflatene.
Teksturtreet tillater, på samme måte som å plassere møbler i et rom, å endre egenskapene til flyene. Her er oppgitte teksturer (overflatemaling), RAL-farger, du kan også inneholde dine egne teksturer her. I tilfelle teksturen påføres feil, kan den korrigeres.
4. Det fjerde trinnet er valg av lysarmaturer. Det er en egen trestruktur for dette. Brukeren har muligheten til å velge lysarmaturer fra forskjellige produsenter — plug-ins som han regelmessig jobber med. Disse lysarmaturene kan slettes og lagres i «Egen databank».
Med utgivelsen av DIALux 3 og påfølgende versjoner av programmet legges demoarmaturene inn i sin egen database. De kan fjernes og erstattes med ekte armaturer fra produsentene. Etter at geometrien til rommet er behandlet og alle data er lagt inn, begynner beregningen.
Det er et annet tre å velge mellom og se resultatene. Resultater merket med rødt på symbolarket er umiddelbart tilgjengelig for brukeren. For å få resultater uten rød hake, må du først gjøre en beregning. Alle resultater kan sees på skjermen.
